1. 《堡垒之夜》(Epic Games)
- 月活跃玩家(MAU):约1.8亿
- 关键因素:持续跨界联动(如漫威、星球大战)、UGC内容生态(创意模式2.0)、全平台免费策略。
2. 《王者荣耀》(腾讯)
- MAU:1.6亿(主要来自中国及东南亚)
- 关键因素:移动电竞体系成熟、英雄皮肤商业化成功、海外版《Arena of Valor》持续扩张。
3. 《Roblox》(Roblox Corporation)
- MAU:1.5亿
- 关键因素:元宇宙概念深化、教育场景应用、低龄用户增长迅猛。
4. 《原神》(米哈游)
- MAU:1.2亿
- 关键因素:多平台互通、年度大型资料片(至冬国上线)、动画化IP联动。
5. 《使命召唤:战区》(动视暴雪)
- MAU:1亿
- 关键因素:免费大逃杀模式迭代、与《暗黑破坏神》《魔兽》IP联动活动。
6. 《绝地求生》(Krafton)
- MAU:9000万
- 关键因素:印度/巴西市场增长、手游《PUBG Mobile》持续主导。
7. 《我的世界》(微软)
- MAU:8500万
- 关键因素:教育版推广、Mod社区活跃、跨平台联机。
8. 《Apex英雄》(EA)
- MAU:8000万
- 关键因素:新英雄技能创新、职业联赛热度攀升。
9. 《幻兽帕鲁》(Pocketpair)
- MAU:7500万(黑马预测)
- 关键因素:开放世界+生存建造玩法融合、持续内容更新。
10. 《英雄联盟》(腾讯/Riot)
- MAU:7000万
- 关键因素:MMO衍生作预热、电竞赛事(S15)流量转化。
区域市场亮点
- 中国:《王者荣耀》《原神》《DNF手游》占据主导。
- 北美:《堡垒之夜》《使命召唤》领跑主机/PC市场。
- 印度/东南亚:《Free Fire》《BGMI》仍为移动端主力。
- 欧洲:《FIFA》《彩虹六号》用户黏性高。
趋势分析
- 跨平台互通:90%的TOP 10游戏支持PC/主机/手机联机。
- UGC(用户生成内容):Roblox、堡垒之夜通过玩家创作延长生命周期。
- IP联动:影视/动漫跨界合作成为拉新标配。
- 云游戏普及:Xbox Cloud/GeForce NOW降低3A游戏门槛。