1 | 腾讯游戏 | 中国 | 全产业链布局、跨平台生态 | 《PUBG Mobile》《胜利女神:NIKKE》 | 东南亚、拉美、中东 |
2 | 米哈游 | 中国 | 技术驱动、高ARPU产品 | 《原神》《崩坏:星穹铁道》 | 日韩、欧美、东南亚 |
3 | 字节跳动(Nuverse) | 中国 | 算法分发、短视频联动 | 《无尽对决2》《海洋幻想》 | 新兴市场、北美 |
4 | Netmarble | 韩国 | IP改编、长线运营 | 《七骑士:革命》《二之国》 | 欧美、东南亚 |
5 | 网易游戏 | 中国 | 多元化品类、美术工业化 | 《永劫无间手游》《蛋仔派对》 | 日韩、欧洲 |
6 | Krafton | 韩国 | 战术竞技赛道统治力 | 《PUBG: New State》《Dark and Darker Mobile》 | 印度、巴西 |
7 | Lilith Games | 中国 | SLG+创新玩法融合 | 《剑与家园2》《战火勋章》 | 欧美、中东 |
8 | Hoyoverse(米哈游海外分支) | 新加坡 | 全球化品牌运营 | 《原神》续作(未公开) | 全球高端市场 |
9 | Garena | 新加坡 | 新兴市场渠道优势 | 《Free Fire MAX》《AoV 2.0》 | 东南亚、拉美 |
10 | 三七互娱 | 中国 | 数据化买量策略 | 《斗罗大陆:魂师对决》 | 中东、东欧 |
11 | Supercell | 芬兰 | 轻度竞技全球化 | 《荒野乱斗:进化》《Clash Heroes》 | 欧美、日韩 |
12 | Take-Two Interactive | 美国 | 3A手游移植 | 《GTA手游:自由城之战》 | 全球成熟市场 |
13 | 鹰角网络 | 中国 | 小众品类突围 | 《明日方舟:终末地》 | 日本、英语区 |
14 | 趣加游戏(FunPlus) | 中国/新加坡 | SLG深度本地化 | 《State of Survival 2》 | 北美、西欧 |
15 | AppLovin | 美国 | 并购整合+工具赋能 | 《Monopoly GO!》《Project GG》 | 欧美休闲市场 |